Головні технології 2012 року з версією Gartner: Big Data, 3D-друк, Гейміфікація і інші
У дослідницького агентства Gartner є один вкрай цікавий тип досліджень, він називається hype cycle. "Цикл галасу" - це графік, на якому нові технології розсортовані за ступенем того, як багато про них говорять. Коли технологія тільки з'являється, про неї ніхто не знає, але перспективні розробки дуже швидко народжують безліч тематичних конференцій та публікацій в ЗМІ і блогах. Про них всі говорять так, ніби користуватися ними можна буде вже найближчим часом. Це не завжди так.
З вертикальною віссю графіка все зрозуміло: це рівень очікувань. Горизонтальна ж розділена на шість секторів: поява технічної можливості, "пік завищених очікувань", "прірву розчарувань", "схил освіти" і "плато продуктивності". Швидкість подолання цих етапів залежить від зрілості технології.
Саме тому кружечки і трикутники розфарбовані в різні кольори: білий означає, що технологія може увійти в наше життя в найближчі два роки, блакитний - від двох до п'яти років, синій - від п'яти до десяти років, жовтий трикутник - більше десяти років. Червоний кружок з хрестиком - провалилися технології, застарілі швидше, ніж вдалося дістатися до плато продуктивності.
Ось свіжий графік.
Графік Hype Cycle 2012 року
На піку популярності виявилися:
- краудсорсінг - збір даних силами користувачів
- Big Data - тема, пов'язана з data mining, тобто пошуком закономірностей у великих обсягах даних
- Гейміфікація - перетворення рутинних занять в ігри (на цю тему ми публікували докладну статтю )
- HTML5
- гібридні хмарні обчислення
- бездротова енергія
- тривимірна друк (в цьому році світ побачив перший домашній 3D-принтер )
- BYOD - Bring Your Own Device, використання власних комп'ютерів на роботі. Ще це називають " консюмерізаціей IT "
- обробка складних подій - виділення закономірностей з великого числа подій
- соціальна аналітика
- приватні хмарні обчислення
- магазини додатків
- доповнена реальність
- бази даних, що працюють в оперативній пам'яті
Порівняно з минулим роком з піку популярності скотилося інтернет-телебачення, планшети просунулися аж до "схилу освіти", минувши "прірву розчарування", activity streams (потоки призначених для користувача дій на зразок стрічки Facebook) взагалі зникли з поля зору, так само як і групові покупки - торішня галас навколо сервісів в дусі Groupon закінчилася нічим.
Графік Hype Cycle 2011 року
Серед технологій, які представляють найбільшу надію, тепер числиться тривимірне сканування, зате геть вибуло соціальне телебачення і інтерфейси мозок-комп'ютер. Зате на горизонті з'явилися голографічні дисплеї.
На пік завищених очікувань ось-ось зійдуть машинний переклад голосу, нанопроводніковие акумулятори, пошук відповідей на питання, задані на натуральному мовою (див. IBM Watson або асистента Siri, вбудованого в iPhone 4S), самоврядні автомобілі, інтернет речей і мобільні роботи. Останні дві технології в Gartner вважають реалізованими не раніше ніж через десять років.
У тому, що графік Gartner не надумані і справді непогано відображає реальність, можна судити, подивившись звіти за минулі роки. Зараз це може прозвучати дивно, але ще в 2009 році завищені очікування були пов'язані з електронними кнігочіталкамі і мікроблоги, в 2008 пік популярності тільки-тільки пройшли твердотільні накопичувачі, а в 2006 - вики та мітки RFID, а "царем гори" тоді був Web 2.0 .
Графік Hype Cycle 2006 року