Hag - Відьма

  1. Спогади Предка - Відьма
  2. Історія
  3. Поведінка
  4. уміння
  5. стратегія

Відьма (на різних рівнях складності - Стара відьма / Відьма / Страшна відьма (The Wizened Hag / Hag / Hag Witch)) бос типу Людина , Що мешкає в локації Чаща (Weald).

Спогади Предка - Відьма

"

I had collected many rare and elusive volumes on ancient herbal properties and was set to enjoy several weeks immersed in comfortable study. My work was interrupted, however, by a singularly striking young woman who insisted on repeated calls to the house.

Her knowledge of horticulturalism and its role in various arcane practices impressed me greatly. My licentious impulse gave way to a genuine professional respect, and together, we began to plant, harvest, and brew.

As time wore on, her wild policy of self-experimentation grew intolerable. She quaffed all manner of strange fungi, herbs, and concoctions, intent on gaining some insight into the horror we both knew to be growing beneath us. The change in her was appalling, and no longer able to stomach it, I sent her to live in the weald, where her wildness would be welcomed.

"

Історія

Відьма колись була молодою жінкою, яка прийшла до предків і запропонувала свої знання в алхімії і медицині. Однак, жінка була схильна відчувати свої винаходи на собі, і ці експерименти спотворили її і перетворили в монстра-канібала. З огидою відпустив Предок її в гущавину, де вона і продовжує творити свої експерименти.

Поведінка

Відьма завжди з'являється на позиції 3 і 4, в той час як її котел займає позицію 1 і 2. Ні вона, ні її котел не можуть бути переміщені. Коли котел порожній, він не може бути атакований.

На першому ходу битви Відьма використовує "В котел!" (In the Pot!) На одного з героїв, перемістивши свою жертву в свій котел. Герой в котлі не може використовувати вміння, пропускаючи ходи, і отримує постійний шкоди коли робить хід гравець або Відьма. Відьма може ходити кілька разів за раунд (кількість ходів залежить від складності підземелля).

Заповнений котел має невелику кількість Здоров'я і повинен бути атакований до 0, щоб спійманий герой міг з нього вибратися. Після звільнення героя котел негайно повертається на місце, і Відьма вибере наступну жертву (можливо, того ж героя, що і в минулий хід). Котел автоматично перекидається, якщо герой всередині нього досягає стану "при смерті" (Death's Door). Котел не має багато Здоров'я, його шкоди по захопленому герою невеликий, але посилюється з кожним ходом. Ви можете продовжувати бити Відьму героями, такими, що завдають найбільшої шкоди, щоб вбити її якомога швидше, доручивши звільнення з котла герою з меншим втратою.

Слід зауважити, що герой всередині котла не зможе втекти з бою разом з іншими і загине.

Коли герой знаходиться всередині котла, Відьма застосовує до решти загону вміння Приправа (Seasoned to Perfection), розм'якшення м'яса (Meat Tenderizer) і Проба рагу (Taste the Stew), зосереджені в основному на стрес-утраті. Ці вміння не завдають великої шкоди, але так як Відьма може ходити кілька разів за раунд, а розм'якшення м'яса (Meat Tenderizer) зачіпає весь загін, це стає надзвичайно небезпечно для героїв зі станом "при смерті" (Death's door).

уміння

Apprentice Level Назва вміння Тип атаки З позиції Б'є на позицію Шанс потрапляння Шанс кріта Втрати Ефект Ефект на себе Into The Pot! Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 0 Capture to Cauldron No effect Meat Tenderizer Melee 1, 2, 3, 4. 1 + 2 + 3 + 4. 88% 6% 2-4 No effect No effect Season to Perfection Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 1 Apprentice Level Назва вміння Тип атаки З позиції Б'є на позицію Шанс потрапляння Шанс кріта Втрати Ефект Ефект на себе Into The Pot Stress +10, Debuff: -10 ACC, -25% DMG No effect Taste the Stew Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 103% 0% 1 Stress +10 Heal 6 Veteran Level Назва вміння Тип атаки З позиції Б'є на позицію Шанс потрапляння Шанс кріта Втрати Ефект Ефект на себе Into The Pot! Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 0 Capture to Cauldron No effect Meat Tenderizer Melee 1, 2, 3, 4. 1 + 2 + 3 + 4. 94% 11% 3-5 No effect No effect Season to Perfection Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 1-2 Stress +10, Debuff: -10 ACC, -25% DMG No effect Taste the Stew Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 109% 0% 2 Stress +10 Heal 10 Champion Level Назва вміння Тип атаки З позиції Б'є на позицію Шанс потрапляння Шанс кріта Втрати Ефект Ефект на себе Into The Pot! Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 0 Capture to Cauldron No effect Meat Tenderizer Melee 1, 2, 3, 4. 1 + 2 + 3 + 4. 108% 12% 4-8 No effect No effect Season to Perfection Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 1-3 Stress +10, Debuff: -10 ACC, -25% DMG No effect Taste the Stew Ranged 1, 2, 3, 4. 1, 2, 3, 4. 123% 0% 2 Stress +10 Heal 12

стратегія

Для бою з Відьмою надзвичайно важливі вміння, які можуть діставати до 3 і 4 позицій, адже Відьму неможливо поміняти котлом місцями. Відьма не володіє надвеликими запасами здоров'я, тому рекомендується ігнорувати героя, який потрапив в котел (звичайно, якщо він не володіє найбільшим втратою в загоні), і сфокусуватися на Ведьме, спробувавши знищити її до того, як вона зварить героя в котлі до стану "при смерті "(Death's Door). Якщо ж герой перейде в стан "при смерті", котел перевернеться і вихлюпне героя, дозволяючи застосувати до нього лікування.

Деякі гравці вважають за краще проводити битву при низькому рівні освітленості через механіки атак боса, так як підвищена точність і шкоди не посилюють Відьму настільки, наскільки підсилює загін підвищений шанс критичного удару, що дозволяє вбити Відьму якомога швидше, ігноруючи героя, який потрапив в котел.

Ще однією стратегією є взяти до складу загону 2 або навіть 3 дикунки . Причина цього в тому, що табірний навик Бойовий Транс (Battle Trance) працює і на Відьму, і на її котел, Відьма вкрай вразлива до атак з ефектом Кровотечі, не може пересуватися, завдяки чому ви можете використовувати Залізний лебідь (Iron Swan), який завдає дуже більшу кількість шкоди, кожен хід.

Загін, побудований на ухиленні , Також застосуємо в бою в Відьмою. Поєднуючи героїв, що володіють високою характеристикою ухилення з умінням воїна Посилення (Bolster) і підсилюють ухилення табірними навичками, ви можете добитися того, що вміння "В котел!" (Into the Pot!) Буде завжди не потрапляти в ціль, що значно зменшить входить шкоди, і дозволить всім 4 героям швидко закінчити бій з босом.

Пам'ятайте про те, що поміщений в котел герой звільняє свою позицію, і наступний за ним союзник пересунеться на це місце. Переконайтеся в тому, що герої зможуть після переміщення потрапляти по позиціях 3 і 4.