Мишка vs Геймпад. Об'єктивно і неупереджено.

MadVersus

MadVersus

Перш за все хотілося б сказати, що це повністю моя стаття, а не переклад чужої. Природно, ви тут же подумаєте "знову жірнота від EStark'а", але в це не так. Я дійсно постараюся написати об'єктивну і неупереджену статтю, яка, сподіваюся, вам сподобається.

Для початку, мені хотілося б розглянути чисто теоретичні параметри двох ігрових пристроїв.

Клавіатуру я не розглядаю, так як професійна мишка може виконувати за неї всі функції, крім ходьби, в яка клавіатура програє геймпад через аналогових стіків у останнього).

ефективність:

Відразу скажу, що за цим параметром мишка лідирує, і основна причина того ...

  • Швидкість. Мабуть, це самий очевидний параметр, який багаторазово обговорювалося. Як вам всім відомо, швидкість розвороту камери на стик залежить від кута нахилу. І, очевидно, цей кут обмежений. Відповідно, кутова відстань, пройдену камерою, пропорційно часу утримання стіки. У свою чергу, швидкість розвороту камери на мишці залежить виключно від швидкості переміщення цієї самої мишки. А швидкість, як нам усім відомо, обмежується лише однією величиною - швидкістю світла. Тобто, на практиці, у кутової швидкості розвороту камери немає обмеження.
  • Очевидно, є й інші параметри еффекктівності, але, по-перше, вони не такі значущі, як швидкість, і, по-друге, я постараюся їх розглянути в контексті порівняння ефективності двох ігрових пристроїв в окремих жанрах.

Один бал на користь мишки

зручність:

Тут усе значно складніше:

  • Зручність неможливо оцінити так само об'єктивно, як і ефективність. Кому щось не подобається тримати руки навісу або в обхватку, а кому щось не подобається елозить мишкою по столу.
  • Порівнювати формфактори так само недоречно, так як обидва ігрових пристрої (в своїх кращих варіаціях), на даний момент, повністю копіюють контури обхвату руки.
  • Можна, звичайно, записати в плюси геймпада вібрацію, але це знову таки буде суб'єктивно - особисто я в більшості ігор її відключаю, так як мене вона висмикує з атмосфери гри, замість того, щоб допомагати в неї занурюватися.

Боюся, консольна діаспора форуму загнобити мою статтю за один лише цей пункт, але тут, на мою думку, нічия.

Як ми бачимо, в чисто теоритическом плані мишка> геймпада, але, як на думку деяких користувачів цього ресурсу, в більшості сучасних мультиплатформових ігор ВСЕ, починаючи з геймдізайн, і закінчуючи сюжетом і саундтреком, заточується під геймпад. Такі твердження пустопорожніх і не мають під собою ніякого реального обґрунтування, але ясчітаю доречним порівняти ефективність мишки і геймпада в окремих жанрах (і їх сучасних представників).

Отже, ефективність в окремих жанрах:

  • На чому ми, мабуть, з шутер від першої особи (FPS). Тут апріорі мишка вин, бо її ефективність вище. І як я сказав вище, заяви про те, що геймдізайн більшості мультиплатформових ігор руйнується, при переході з геймпада, на клавіатуру, не має під собою жодного обґрунтування. FPS не виняток. Більш того, в деяких FPS відбувається щось назад протилежне, наприклад в Battlefield 3, в якому консольні гравці скаржилися на відсутність Auto-Aim. Безперечно, на консолях є гравці, які, в силу довгої гри за допомогою джойстика, нагострили грати в шутери не гірше, ніж більшість гравців на мишці. Але це окремі випадки, що не дають повної картини. Ще є шутери, на зразок Halo, в яких, за період їх довгого існування, ігровий процес підлаштований так, щоб протікати на геймпаді не менше органічно, ніж на мишці. Але це все той же окремий випадок, миша вин.

Але це все той же окремий випадок, миша вин

  • Шутери від третьої особи (TPS). Вперто не розумію, чому адепти геймпада стверджують, що в TPS зручніше управляти геймпадом. Так само, як і в FPS, більшу частину часу нам потрібно крутити камерою і цілитися в супротивників, а тут, як нам відомо, мишка куди ефективніше геймпада. Всі заяви про те, що AI і левелдізайн заточувалися під те, щоб ми крутили камерою зі швидкістю 10 радіан в секунду, замість 15 - цілковита безпідставна нісенітниця. Мишка вин.
  • Платформери. Тут, звичайно ж, переможцем виходить геймпад, за рахунок аналогових стіків.
  • Файтинг. Тут, скоріше, порівняння геймпада з клавіатурою. Чесно кажучи, ніколи не розумів, чому більшість гравців вважає геймпад більш відповідним для файтингов ігровим пристроєм. Вся справа, знову таки, в пристрої геймпада, при якому ми тримаємо два пальця правої руки на шифт / курку, два під геймпадом, і один - на правому стике / кнопках. Тобто, всього один палець на 4 кнопки. Можна, звичайно, спробувати елозить по кнопках ще і вказівним пальцем (та що вже там, і середнім теж), але, в такому випадку, нам доведеться поздовжньо обертати першу фалангу і натискати на кнопки бічною стороною пальця, що чисто з фізіологічної точки зору не зручно. Тобто, щоб натиснути поспіль кілька кнопок, нам доведеться пересунути палець, що куди повільніше, якщо на кожну кнопку припадатиме свій палець (як на клавіатурі). А в файтинга, з їх темпом, найменша частка секунди, виграли за допомогою клавіатура, може вплинути на хід матчу. Так, нехай на клавіатурі набагато незручно грати, але зате ефективніше. І ще пару слів про цю саму ефективності. Ви, звичайно ж, запитаєте, чому, якщо клавіатура ефективніше, професіонали грають на падах? Це не зовсім так. Де то років зо два тому, я бачив на Хабре статтю про ігровий пристрій, яке ви бачите нижче. Вірніше, не про це, але про дуже схоже. У цій статті автор розповідав про те, що солідне число професійних гравців грають на подібних ігрових пристроях (там, де вони дозволені, природно), і що стереотипи про гру виключно на геймпаді - вигадки. Мабуть, тут нічия. Кожен вирішує сам, що для нього важливіше - ефективність, або зручність. Високоповажні громадяни МФБ, в незовсім пристойній формі, переконали мене, що цей девайс ближче до геймпад, ніж клавіатурі, тому оголошую геймпад переможцем в цій області, і забираю одне очко у клавомиші.
  • Beat 'em up. Цей жанр я стану розглядати на прикладі недавнього Batman: AC (Біт 'ем ап без фіксації на цілі). Причин, за якими я вважаю мишку в даній грі (і в даному жанрі) більш доречним ігровим девайсом, всього 2. Перша причина - камера. Суть в тому, що в Batman: AC (як і в багатьох інших іграх цього жанру) не можна закріпитися на окремій цілі (та й це не мало б сенсу, так як ворогів, зазвичай, близько дюжини). Тому нам завжди доводиться вибирати напрямок наступної атаки вручну. На геймпаді доводиться це робити за допомогою лівого стіки, в звичайний час вказує напрямок руху. На мишці ж ми повертаємо камеру в напрямку наступної атаки. Не дивлячись на "Розумну камеру", через перспективу ми не завжди можемо правильно оцінити кут наступної атаки. На мишці подібна проблема відсутня. Друга причина (куди менш значна і куди більш суб'єктивна) - кнопки. Комбо в Batman: AC вимагають одночасного натискання двох кнопок. Якщо мова йде про Cross + Square, або Circle + Triangle, то проблем ніяких не виникає. АЛЕ, якщо мова йде про Square + Triangle, то проблеми є. Відстані між центрами цих кнопок становить 1.9 сантиметри. Так як я тримаю подушечку великого пальця між усіма 4 кнопками, на цю комбінацію мені доводиться жати кінцем великого пальця, ширина якого (кінця) приблизно 1.7 сантиметри. Тобто, може трапитися ситуація, через яку і просто прогнили в бік одну з кнопок, але не натисну, через що у мене зіб'є комбо. Друга причина, звичайно ж, не настільки важлива, як перша. Але, в будь-якому випадку, в даному жанрі (біт 'ем ап без фіксації на цілі), мишка безумовно вин.
  • Слешер. Скажу коротко - якщо мова йде про слешер з фіксованою камерою, го геймпад вин. З слешерів же без фіксованої камери я знаком слабо, тому не стану міркувати на цю тему. Геймпади вин.
  • Стратегії. Мабуть, немає сенсу розділяти їх на покрокові і RTS, бо в обох варіаціях мишка виявиться ефективнішим. Навіть в покрокової стратегії, де ніде поспішати (тієї ж Civilization), стільки багато функцій і об'єктів, який на геймпаді доводиться перемикати черзі. З мишкою ж подібної проблеми немає. Те ж саме стосується RTS, тільки в ще більшому масштабі. Хотілося б сказати пару слів про геймпад Wii U. З одного боку, він, безумовно, підійде під покрокові стратегії. Я більш ніж упевнений, що на геймпаді Wii U та ж Civilization гратиметься нехай і гірше, ніж на мишці, але набагато краще, ніж на стандартному геймпаді. Але що стосується RTS, тут все по іншому. Нещодавно з вуст користувача Ів. , Я почув фразу про те, що Starcraft 2 вже з успіхом запустили на Wii U, і, можливо, його туди портируют. Я б жахливо не хотів цього з тієї простої причини, що це зіпсує всю гру. Основна частина управління SC2 - мікроконтроль, здійснюваний, в основному, за допомогою хоткеев, реалізація яких на екрані Wii U вкрай сумнівна. Без хоткеев, темп гри впаде у декілька разів, що, на мій погляд, неприпустимо.
  • RPG. Чесно кажучи, не знаю, що сказати про цей жанр, давайте просто розглянемо останніх його представників. Skyrim. Хоч гра і від першої особи, в ній швидкість переміщення камери не грає важливої ​​ролі. Весь інтерфейс гри заточений під геймпад, тому на ньому грати дійсно зручніше. The Witcher 2. Заточка під геймпад тут виражена менш яскраво, і на мишці грати цілком типово. Kingdoms of Amalur - те ж саме. Видно заточка інтерфейсу під потреби геймпада, але на мишці від цього грає не менш зручно. Risen 2 - аналогічно. DA: O - ось в неї однозначно зручніше грати на мишці. Ще є DS і D3, абсолютно різні ігри, із заточуванням під своє ігровий пристрій. Є ще, звичайно ж, JRPG на консолях і MMORPG на ПК, кожен з яких ідеально пристосований під своє ігровий пристрій. Тому, як мені здається, в даному жанрі доречно оголосити нічию.
  • Гонки. Тут те ж саме, що і з платформер, тільки виражено ще сильніше - за рахунок аналогових стіків, геймпад перемагає.
  • Спортсіми. Ті ж аналогові стіки. Геймпад вин.
  • Симулятор. Більшість симуляторів відрізняється тим, що використовує дуже велику кількість кнопок, недоступне адептам геймпада. Тому клавіатура вин.

Таким чином, отримуємо рахунок 6: 6, нічия.

На цьому, мабуть, все. Я намагався писати якомога більше непредвязто і об'єктивно, і, сподіваюся, у мене це вийшло. Моя стаття, звичайно ж, не претендує на істинність, а всього лише висловлює моя думка, приправлене деякою часткою неспростовних фактів. Буду радий прочитати адекватну критиці.

EStark, спеціально для Madfanboy.com

Коментарі (482 Коментаря)
Ви, звичайно ж, запитаєте, чому, якщо клавіатура ефективніше, професіонали грають на падах?