Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (раніше 3D Studio MAX) - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки і анімації, доразработанная компанією Autodesk Autodesk 3ds Max (раніше 3D Studio MAX) - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки і анімації, доразработанная компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа. Працює в операційних системах Windows і Windows NT (як в 32-бітових, так і в 64-бітних). У березні 2014 випущена версія 17.0 цього продукту під назвою Autodesk 3ds Max 2015. Написана на C #, вимовляється «сі Шарп», також використовує бібліотеку Developer Express (DevExpress).

Autodesk 3ds Max доступний в двох ліцензійних версіях: студентська - безкоштовна (потрібна реєстрація на сайті Autodesk), яка надає повну версію програми (проте, її не можна використовувати з метою отримання прибутку), і повна (комерційна) версія вартістю в 3900 євро.

Autodesk Official Show Reel 2015

Історія

Перша версія пакету під назвою 3D Studio DOS була випущена в 1990 році. Розробками пакету займалася незалежна студія Yost Group, створена програмістом Гарі Йост; Autodesk на перших порах займався тільки виданням пакета. Існують відомості, що Гарі Йост покинув колишнє місце роботи після переговорів з Еріком Лайонсом (Eric Lyons), в той час директором по новим проектам Autodesk.

Перші чотири релізу носили найменування 3D Studio DOS (1990-1994 роки). Потім пакет був переписаний заново під Windows NT і перейменований в 3D Studio MAX (1996-1999 роки). Нумерація версій почалася заново.

У 2000-2004 роках пакет випускається під маркою Discreet 3dsmax, а з 2005 року - Autodesk 3ds MAX. Актуальна версія носить назву Autodesk 3ds MAX 2015 (індекс 17.0).

Autodesk Official Show Reel 2013


моделювання

3ds Max у своєму розпорядженні великі засобами для створення різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей, реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу, з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні:

  • полігональне моделювання;
  • моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів NURBS;
  • моделювання на основі т. зв. «Сіток шматків» або поверхонь Безьє (Editable patch);
  • моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів;
  • моделювання на основі сплайнів (Spline) з подальшим застосуванням модифікатора Surface;
  • моделювання на основі сплайнів з подальшим застосуванням модифікаторів Extrude, Lathe, Bevel Profile або створення на основі сплайнів об'єктів Loft;

Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним. Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і служить відправною точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів в поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.

Стандартний об'єкт «Чайник» (Teapot) входить в цей набір в силу історичних причин: він використовується для тестів матеріалів і освітлення в сцені, і, крім того, давно став своєрідним символом тривимірної графіки.

3ds Max 20th Anniversary Show Reel

Particle Systems

Particle Systems (Система частинок) - це сукупність малорозмірних об'єктів, керованих за цілою низкою параметрів. Прикладами ситуацій, в яких бувають необхідні системи частинок, можуть служити сцени, де потрібно змоделювати дощ, сніг, дим, вогонь, зоряне небо, струмені фонтану, іскри і т. П.

Reactor

3ds Max включав механізм розрахунку фізики Reactor, розроблений компанією Havok. Reactor дозволяє моделювати поведінку твердих тіл, м'яких тіл, тканини з урахуванням сили тяжіння та інших впливів. Так само як і в інших програмах імітації динаміки в reactor'е використовуються спрощені опуклі оболонки об'єктів, які можуть бути налаштовані на використання всіх вершин об'єкта, ціною часу обробки. Починаючи з версії 2012 (14) Reactor виключений з пакету. На зміну йому прийшов модуль MassFX.

візуалізація

Візуалізація є заключним етапом роботи над моделюється сценою. Справа в тому, що в переважній більшості випадків робота зі сценою виробляється в спрощеному вигляді: розмір текстур маленький, тіні і джерела світла, різні властивості матеріалів (наприклад, відображення) відключені, складна геометрія і різні ефекти не відображаються. Тільки після візуалізації стає видно всі властивості матеріалів об'єктів і проявляються ефекти зовнішнього середовища, застосовані в складі сцени. Для виведення кінцевого зображення на екран вибирають необхідний модуль візуалізації (МВ), який за допомогою математичних алгоритмів зробить обчислення зовнішнього вигляду сцени з усіма необхідними ефектами. При цьому, час розрахунку може варіюватися від частки секунди до декількох місяців, в залежності від складності завдання. Більшість МВ є окремими програмами, що вбудовуються як доповнення в 3ds Max.

Архітектурна візуалізація в 3ds Max 2015 з модулем V ray 3

Список модулів візуалізації

Scanline - в ізуалізатор за замовчуванням в 3ds Max. Вихідним методом візуалізації в 3DS Max є скануючий порядковий алгоритм. Деякі розширені можливості були додані в Scanline через роки, такі як розрахунок Global Illumination, Ray Tracing і Radiosity, проте більшість функцій перейшло до нього від інших визуализаторов (наприклад - RadioRay).

Mental Ray - є придатною для виробничого застосування високоякісної системою візуалізації, розробленої компанією Mental Images. mental ray вбудований в последніe версії 3DS Max, це потужний інструмент візуалізації, що підтримує сегментну візуалізацію (подібно механізму супроводжує візуалізації, реалізованому в Maya), а також технологію розподіленої візуалізації, що дозволяє раціонально розділяти обчислювальне навантаження між декількома комп'ютерами. Включається в 3ds Max версія mental ray поставляється з набором інструментарію, що дозволяє відносно просто створювати безліч різних ефектів.

V-Ray - в исококачественний фото-реалістичний визуализатор, спроектований в якості плагіна для 3ds Max. Популярний в російськомовному просторі зовнішній визуализатор компанії Chaos Group. Дуже часто використовується професіоналами, часто замінюючи стандартний Scanline і mental ray. Сумісний з більш старими версіями 3ds Max. Має власні матеріали, камери, джерела освітлення та атмосферні ефекти. Також в нього вбудована «система денного світла»: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky і V-Ray Sun (фізична камера, небо і сонце), використання яких в сукупності дозволяє отримати хороші результати навіть при стандартних налаштуваннях.

RenderMan - з трону засіб підключення до конвеєра RenderMan, також корисно в тих випадках, коли потрібно інтеграція 3DS Max з системою візуалізації Renderman. Конект з 3DS Max відбувається за допомогою DoberMan.

FinalRender - в нинішні визуализатор компанії Cebas. Є найбільш повним фотон-заснованим візуалізатором, поступаючись за своїми можливостями лише mental ray. Перевага полягає в щільній інтеграції з іншими рішеннями Cebas, що забезпечують широкий спектр різноманітних атмосферних, лінзових ефектів та ін., Чого немає у інших визуализаторов.

Brazil R / S - в исококачественная, фото-реалістична система візуалізації зображення, розроблена компанією SplutterFish Llc. У цьому візуалізаторі присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення Global Illumination: QMC і Photon Mapping. Brazil добре зарекомендував себе серед архітекторів, дизайнерів і художників комп'ютерної графіки, завдяки простоті налаштувань, стабільності і якісного результату візуалізації.

Fryrender - фото-реалістичний, заснований на законах фізики, спектральний визуализатор. Створено компанією RandomControl. Надає можливість отримувати зображення найвищої якості і досягати природного реалізму.

Indigo Renderer - фізично коректний рендер. Основна особливість його в тому, що всі розрахунки світла, енергії, каустики і т. Д. Відбуваються взаємозалежно, що і відрізняє його від інших рендерів, де все роздільно і визначається самим користувачем.

Maxwell Render - є першою системою візуалізації, в якій прийнята «фізична парадигма». В основу всієї системи покладені математичні рівняння, що описують поведінку світла. Вводячи в обіг реальні фізичні закони, Maxwell Render дозволяє уникнути тривалого і тонкого процесу настройки параметрів візуалізації, який має місце в разі більшості визуализаторов, які працюють за іншими алгоритмами.

LuxRender - система фізично коректної візуалізації тривимірних сцен, що має відкритий вихідний код. Для використання системи LuxRender, необхідно експортувати сцени і моделі з редакторів графіки за допомогою спеціальних плагінів або скриптів.

Kerkythea - система візуалізації, що дозволяє створювати фото-реалістичні зображення. Використовує фізично точні матеріали і освітлення. Kerkythea 2008 Echo має свій власний редактор сцени і матеріалів, володіє простим і зручним інтерфейсом.

Arion Render - гібридний, інтерактивний рендер GPU + CPU, розроблений компанією RandomControl, на базі NVIDIA CUDA.

BIGrender - рендер, здатний візуалізувати великі зображення. В процесі візуалізації розбиває зображення на частини і кожну частину зберігає в окремому файлі.

Sunflow - система візуалізації, що дозволяє створювати фото-реалістичні зображення, що має відкритий вихідний код. Система Sunflow написана на мові програмування Java. Орієнтований на візуалізацію в сфері дизайну.

Krakatoa - п опулярний Волюметричний рендер від компанії Thinkbox Software для швидкого візуалізації систем частинок. Працює з безліччю систем частинок, як вбудованих в 3ds max, так і підключаються до нього у вигляді плагінів, наприклад, Thinking particles, FumeFX або RealFlow. Дозволяє рендерить величезні масиви частинок, чого не можна зробити, наприклад, в Scanline, Mental Ray або V-Ray. Дозволяє висвітлювати частки точковими джерелами світла з прорахунком загасання світла в хмарі частинок. Має власну систему Magma Flow, що дозволяє проводити складні математичні операції з каналами частинок і переводити ці дані в різні властивості частинок, наприклад, колір або щільність.

Модулі

3ds Max володіє досить великою базою стандартних засобів, що полегшують моделювання всіляких спецефектів. Крім стандартної бази існує маса додаткових коштів (плагінів) дозволяють не тільки створювати значно більш реалістичні ефекти вогню, води, диму, але містять додаткові інструменти моделювання. Модулі є зовнішніми вбудовуваними модулями, які продаються окремо від пакета 3ds Max або ж поширюються безкоштовно через Інтернет. Дані програми створюються як великими компаніями, що спеціалізуються з розробки програмного забезпечення, так і простими розробниками-ентузіастами. Додаткових модулів для 3ds Max настільки багато, що кількість інструментів пропонованих ними у багато разів перевершує комплект стандартних засобів 3ds Max. Модулі спрощують виконання багатьох завдань - наприклад, дозволяють витрачати менше часу на прорахунок візуалізації (за рахунок більш вдосконалених підключаються визуализаторов) або прискорюють моделювання об'єктів, завдяки різноманітним модифікаторам і більше функцій. Такі додаткові модулі як Particle Flow, Cloth FX, Reactor, - стали настільки популярні, що було вирішено інтегрувати їх в програму 3ds Max і тепер вони є частиною програми. Нижче представлений список деяких плагінів для 3ds Max:

  • FumeFX - фотореалістичні ефекти вогню, мов полум'я, диму і т. Д.
  • Phoenix FD - аналог FumeFX від Chaos Group для створення вогню і диму.
  • DreamScape - реалістичні ландшафти, гори, небо, атмосферні ефекти і т. Д.
  • AfterBurn - фотореалістичні ефекти хмар, диму, вибуху і т. Д.
  • GrowFX - рослини будь-якого виду: від пальм і ліан до сосен, від квітів до великих широколистяних дерев і т. Д. Кожна рослина створене за допомогою цього плагіна можна вільно анімувати.

Rigging a Character for Games

MAXScript

MAXScript - це вбудований в 3ds Max мову макропрограмування, що забезпечує користувачам такі можливості:

  • створення сценаріїв (скриптів) зберігаються в файлах типу * .ms, які відтворюють всі функціональні можливості 3ds Max, такі як побудова геометричних моделей, розстановка освітлювачів і камер, призначення матеріалів, візуалізація та анімація об'єктів сцени;
  • створення макросів, що зберігаються в файлах типу * .mcr і описують властивості нових кнопок на панелях інструментів;
  • створення ваших власних сувоїв для командної панелі Utilities (Службові програми) і вікон діалогу, що мають стандартний для програми інтерфейс;
  • написання власних модулів для роботи з сітчастими оболонками;
  • організація обміну даними з іншими додатками Windows за допомогою механізму OLE;
  • автоматичний запис всіх дій, вироблених користувачем, у вигляді набору макрокоманд і т. д

Офіційний сайт: autodesk.com

джерело: wikipedia.org

Додати коментар